随着互联网技术的发展,棋牌类游戏不再受到时空上的限制,人们可以通过棋牌类应用程序实现与线上用户进行棋牌类游戏娱乐活动。欢乐斗地主、欢乐麻将等深受大众欢迎。
目前,相关技术方案中的棋牌类游戏中,用户可以通过从公共牌堆中随机获取手牌的方式获取手牌,以达到指定棋牌类规则,比如,收集完成符合指定组合方式的牌组,以达到获胜的目的。
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然而,在上述技术方案中,用户获取手牌的随机性较强,这使得用户在游戏过程中强依赖于随机结果,获胜难度较大,从而使得对局时间较长,造成单局终端耗电量较多,同时也挫伤玩家积极性。
3月23日,腾讯科技(深圳)有限公司公开了一项“牌类虚拟场景中的虚拟牌控制方法、装置及设备”专利。该专利申请提交于2020年12月22日,申请公布号为CN112535864A。
根据专利摘要,该申请是关于一种牌类虚拟场景中的虚拟牌控制方法、装置及设备,涉及数据处理技术领域。该方法包括:在终端中展示牌类虚拟场景的场景界面,其中包含选牌区域和手牌区域;选牌区域用于以非明牌方式展示牌堆和以明牌方式展示候选虚拟牌;当第二账号打出第一虚拟牌时,基于第一虚拟牌更新选牌区域中的候选虚拟牌;当在第一账号的行动时间范围内,接收到对选牌区域中的第二虚拟牌的选择操作,控制第二虚拟牌从选牌区域移动至手牌区域。通过上述方法,使用户在虚拟牌对局中有目的的进行手牌获取,提高了完成满足指定组合方式的虚拟牌的概率和效率,从而减少了单局虚拟牌对局的竞技时长,减少了在单局虚拟牌对局中的终端电量消耗。
考虑到现代人对于智能手机的依赖程度,该专利能有效减少游戏耗电,确实是一项非常实际的改进,但不知是否会让玩家更加沉迷游戏呢?这一点可能有待考究了。
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